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为什么虚拟现实让一些人生病?

盖伊在Vrla博览会期间,在Vrla博览会期间,在洛杉矶会议中心在洛杉矶八月2015年8月的洛杉矶会议中心的活动。
穿上VR耳机可以将您运送到另一个世界。它也可以导致一些恶心。 (图片信用:betto rodrigues / shutterstock.com)

虚拟现实,长期的科幻电影和昂贵,令人失望的游戏系统,似乎有望突破。 Facebook首席执行官Mark Zuckerberg于2014年花费了20亿美元,以获得Oculus VR及其Rift虚拟现实耳机。谷歌现在销售一个Boxy纸板查看器,让用户将智能手机屏幕转变为虚拟现实仙境,仅为15美元。而YouTube刚刚推出了Live,360度的流媒体视频。

虽然广泛使用了这项技术,这是一个很大的障碍: 虚拟现实 经常让人生病。

虚拟现实疾病不是一个新问题。它已知,只要测试飞行员,测试驱动因素和潜在宇航员就是在模拟车辆中练习他们的技能,尽管在这些情况下被称为模拟器疾病。不像晕车或疾病 晕船VR疾病在视觉和前庭系统之间的不匹配中,Jorge Serrador是卢比特新泽西医学院的药理学,生理学和神经科学教授。

(我们的姐妹网站,Tom的指南,在市场上的所有VR耳机上汇集了一个很好的底漆: 最好的VR耳机)

VR疾病如何运作

想象一下在一条小船的甲板上站在波涛汹涌的海洋下面。整个小屋正在移动,所以你的眼睛告诉你你仍然站着。但是你觉得这个运动 —向上,向下,投球一侧。你开始感到寒意。你的头疼。你脸色苍白,伸手去拿垃圾篮子。

问题从前庭系统开始,一系列流体填充的运河和室 内耳。该系统包括三个半圆形管,全部衬有毛细胞,所以将其呈现的润滑凸起命名为填充液体通道。随着头部移动,运河中的流体也是如此,这又刺激了毛细胞。因为每个运河都不同,每个运河都会向大脑发送有关不同类型的运动的信息:上/下,侧向侧面和倾斜度。

连接到半圆形管是utricle,含有含有含有偏至右滴的含有流体和微小碳酸钙颗粒的囊。当头部移动时,SOO SOO SOOD OTOLITHS,发送关于水平运动的大脑信号。隔壁,称为Saccule的腔室使用类似的设置来检测垂直加速度。

该系统通常与视觉系统的串联和具有突出的系统,从肌肉和关节中整合视力和感觉,告诉大脑在空间中的空间。虚拟现实环境锤击这些系统之间的楔形。

Simulator sickness

与晕船或疾病不同,虚拟现实疾病并不需要动议。根据1995年的美国陆军研究所关于该专题报告,它于1957年在1957年报道了一架直升机训练模拟器。 1989年的一项研究发现,在模拟器训练期间,多达40%的军事飞行员经历了一些疾病—根据陆军报告的说法,令人担忧的号码,因为军事飞行员可能比一般人口不太可能与“运动”疾病有问题。

由于模拟器疾病,早期模拟器开发人员开始向他们的型号添加动作,从而创建实际倾斜,滚动并上下移动的平面模拟器。但据军队报告说,疾病仍然发生,因为计算机可视化和模拟器运动可能无法完全排列。 Serrador说,模拟器视觉和运动之间的小滞后仍然是一个问题。

“你进入了一个模拟器,[动作]与他们在现实世界中的工作完全相同,”他说。 “突然,你会发现的是你只是感觉不对。”

通常,不匹配的更大,疾病更糟。在2003年在神经科学信件中发表的一项研究中,日本研究人员将人们放在虚拟现实的模拟器中,然后转动并转动头部。在某些条件下,VR屏幕将转向并转弯两倍,就像该人的实际头部运动一样多。不出所料,这些条件中的人们报告的感觉比运动和视觉线索匹配的条件中的那些感觉很多。

打击VR的恶心效果

没有人真正知道为什么前庭和视觉不匹配导致恶心的感受。一个理论 追溯到1977年 表明身体对冲突信号的混淆是一种迹象,即它被摄取有毒的迹象(因为毒素会导致神经混乱)。要在安全的一面,它抛出了。但是这个理论几乎没有直接证据。

人们对虚拟现实疾病的敏感程度不同,它们也可以适应最初在鳃周围使它们变绿的情况。例如,海军使用旋转椅子称为长椅的椅子来敏化飞行员才能晕动疾病。随着时间的推移,大脑将注意哪些提示,忽略了忽视,塞拉多尔说。在某些时候,即使是穿上虚拟现实耳机的行为 他说,将触发大脑进入一种虚拟现实模式。 

“有很多和大量的数据,表明你的大脑将使用它周围的上下文提示来准备,”塞拉多尔说。 

虚拟现实开发人员正在努力打击其产品的恶心副作用。例如,Oculus Rift拥有a 升级刷新率 当用户导航虚拟世界时,有助于防止视觉滞后。普渡大学的研究人员发明了一个令人惊讶的简单修复:他们陷入了一个卡通鼻子(他们称之为“NASUM Virtualis”)在虚拟现实游戏的视觉显示中。他们的结果于2015年3月在旧金山的比赛开发人员会议上展示,表明,这种定点有助于人们应对虚拟现实疾病。在一个慢速游戏中,玩家探索了托斯卡纳别墅,鼻子使用户能够持续94.2秒,平均而不是生病。人们持续了2秒钟,几乎没有宽松地惊人 过山车游戏。纯粹的电脑图形技术教授David Whittinghill表示,鼻子似乎给了一个参考点挂上的参考点。

“我们怀疑是你有这个稳定的对象,你的身体习惯于调整,但它仍然存在,你的感官系统知道它,” Whittinghill 在一份声明中说。

还对VR感兴趣吗?

汤姆斯特汤姆的硬件,有一个很棒的底漆 自20世纪50年代以来虚拟现实如何发展 并有线刚刚发布了一个惊人的文章 虚拟现实的科学与未来。最后,如果您在VR市场,请查看Tom的指南 虚拟现实耳机建议.

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